Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 6 ans
Hop la puce Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu… Alors ça commence ! Le but du jeu ? Regrouper dans un des 2 anneaux les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter. Comment ? En faisant sauter les puces avec votre lanceur ! Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie pour la gagner ! C’est parti… Hop… La puce ! Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Tony Rochon
A partir de 7 ans
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dingo. Contenu : 72 cartes : • 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis) • 43 cartes Nombre • 8 carte Mito • 1 gardienne punaise
A partir de 8 ans
Dans Mange qui peut, chaque joueur possède les mêmes cartes Animal qui vont leur servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte et gagne les proies correspondantes sur les plateaux...mais votre animal peut aussi devenir la proie d'un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger! Contenu: 3 plateaux de jeu, 36 cartes Animal, 15 dés, bloc de feuilles de score, crayon
A partir de 5 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : Dans la marre, c'est le bazar! But du jeu : Poser les 4 pièces « nénuphar » magnétiques afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "nénuphars" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
A partir de 5 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : des p'tites bêtes partout! Vite, cachez les dans leur trou! But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "cailloux" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
A partir de 5 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : Attention au déluge ! But du jeu : embarquer les couple d’animaux à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionner les premières pièces comme indiqué. Puis placer les suivantes afin que chacun trouve sa place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective! 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
A partir de 6 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! But du jeu : Poser les 9 pièces magnétiques de jeu afin de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. 48 défis et 4 niveaux de difficulté : le niveau "Starter" donne des instructions simples, reliant les personnages 2 par 2. Le "Junior" introduit les négations, interdisant à certaines figures de se croiser. Quant aux suivants "Master" et "Expert", ils multiplient les contraintes et le nombre de personnages concernés. De quoi se perdre en chemin! Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 9 pièces "chemin" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet.
A partir de 5 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : Moussaillons, à vos bateaux! But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "Ile déserte" afin de cacher les autres images. Mais attention, ces pièces sont toutes de format différent... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. L'orientation des pièces à utiliser est indiquée dans le niveau Starter. Puis, sans plus d'instructions, le nombre d'illustrations à découvrir augmentent dans les niveaux suivants. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pièces "Ile déserte", 1 coffret de rangement, 1 livret de règles, 48 défis et leurs solutions
A partir de 6 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : une opération de sauvetage des animaux polaires vous attend. But du jeu : Placer les 6 tuiles de sorte que les animaux marins et terrestres soient dans leur élément. Après avoir choisi un défi, placez-le sur le plan de jeu. Vous devrez alors poser les 6 tuiles de sorte à ce que : - les poissons nagent dans l'eau - les ours blancs marchent sur la banquise - aucun ne doit se retrouver sur un chasseur ou un pêcheur esquimau 48 défis, selon 4 niveaux de difficulté croissante La partie terminée, rangez tous les éléments dans le coffret de jeu, qui se ferme. Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté Contenu : 1 plan de jeu, 6 tuiles transparentes, 24 cartes de défis recto/verso et toutes leurs solutions, 1 coffret de rangement
A partir de 7 ans
Jeu de réflexion pour un joueur. Nul besoin de jumelles pour ce safari là, car au lieu de trouver les animaux, il vous faudra les cacher! Rhinocéros, éléphants, gazelles, zèbres et lions sollicitent votre esprit de déduction pour réussir ces épreuves. But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "végétation" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. L'orientation des pièces à utiliser est indiquée dans le niveau Starter. Puis, sans plus d'instructions, le nombre d'illustrations à découvrir augmentent dans les niveaux suivants. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pièces de jeu, 1 coffret de rangement, 1 livret de règles, 48 défis et leurs solutions