Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
Le crocodile voulait se promener tranquillement, allongé sur son tronc d’arbre. Mais les autres animaux arrivent en se bousculant et aimeraient bien lui tenir compagnie. La promenade est turbulente et le requin est aux aguets dans l’eau : Le crocodile se trouve sur un disque tournant. Après avoir jeté le dé, les joueurs vont ici former une pyramide d’animaux sur le dos du crocodile et tournez le disque d’un cran après chaque empilement réussi tout en imitant le cri de l’animal qui se retrouve devant le requin. Mais attention, il faut bien se concentrer car les animaux ne doivent pas tomber et si vous oubliez d’imiter l’animal, vous récupérez un animal supplémentaire à poser sur le crocodile. Contenu: 22 animaux en bois , 1 dé, un plateau de jeu.
A partir de 5 ans
Le crocodile est posé sur le pont. Après avoir lancé le dé, les joueurs vont placer en équilibre ou déplacer des animaux sur le crocodile, afin de réaliser des défis : un défi est réalisé quand les 3 animaux dessinés sur la carte sont sur le pont et en contact les uns avec les autres. Quand on fait tomber des animaux on reçoit une carte défi supplémentaire. Le gagnant est le premier à avoir réalisé tous ses défis. Contenu: 26 animaux en bois , 35 cartes actions, 1 dé, la boîte qui sert de plateau de jeu (34 x 34 cm).
A partir de 5 ans
Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas facile car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux qui manquent. Après le lancement des dés, Il faudra imaginer le déplacement de la sorcière (ou du magicien), dans le sens horaire ou anti horaire, regarder la marmite devant ou derrière afin d’identifier l’ingrédient manquant.
A partir de 5 ans
Images en nuages Est-ce que c’est une voiture ou bien un éléphant? Si vous regardez bien, vous découvrez dans le ciel les plus belles images en nuages. Il en va ainsi pour Mia Mäh et ses amis. contenu : 1 plateau de jeu (en deux parties), 4 jetons en bois, 4 autocollants, 30 cartes motif, 50 morceaux de nuage
A partir de 4 ans
Zoowaboo est un jeu d'observation astucieux : on a un radeau et 10 animaux. Il s’agit ici d’évaluer d’un rapide coup d’œil si les animaux peuvent tenir dans le radeau. Ceux qui pensent que oui ont alors le temps du sablier pour placer tous les animaux dans le radeau. Réussiront-ils ? Contenu : 6 radeaux, 30 animaux en bois (en 3 exemplaires), 30 cartes Animal, 18 jetons points de victoire, 4 jetons « Oui », 4 jetons « Non », 1 sablier .
A partir de 6 ans
Dans la jungle, les aventuriers ont découvert un temple maya rempli de pierres précieuses ! Pour les récupérer et les échanger contre des cartes, les aventuriers doivent exécuter différentes actions: construction, mémory, rapidité, collecte... Un jeu d'action et de rapidité pour 2 à 4 chercheurs de trésors.
A partir de 5 ans
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit : l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années ! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles ! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie ! Une course explosive autour d'un volcan.
A partir de 6 ans
Seul celui qui conduira le plus grand nombre possible de chameaux à l'oasis pourra gagner cette course torride à travers le désert pour 2 à 4 joueurs. Mais attention : les mirages retardent les chameaux et les tempêtes de sable mettent tout en désordre !
A partir de 6 ans
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés. Contenu: 66 cartes, 1 bloc de score, règle du jeu.
A partir de 6 ans
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! Contenu : 24 cartes illustrées, 20 gobelets, sonnette, règle du jeu.