Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 12 ans
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Points forts : Un jeu coopératif dans lequel la communication et la réflexion sont primordiales Une expérience de jeu totalement immersive Un jeu dans une gamme composée de plusieurs scénarios.
A partir de 8 ans
Cette extension pour Potion Explosion vous permettra de découvrir comment ajouter des enseignants à vos parties ! Certains sont vraiment de nature badine ou un peu bougons, mais vous finirez par vous faire à leurs méthodes. Vous apprendrez aussi à concocter de nouvelles potions et à manipuler un nouveau type d’ingrédient : l’ectoplasme de fantôme.
A partir de 10 ans
Un classique des jeux à deux. Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations. Principe du jeu : Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne ! Contenu : 1 plateau et 72 cartes.
A partir de 10 ans
But du jeu : Récolter le - de points. Mécanisme : Chaque joueur a devant lui 4 cartes posées face cachée, et ne prend connaissance que de 2 dentre elles... Alcool ou personnage, quas-tu devant toi et à quelle place ? A ton tour, pioche une carte sur la pioche ou la défausse et remplace une carte de ton jeu par celle-ci. Il faudra être attentif et savoir jouer de ta chance pour réussir à réunir moins de 7 points devant toi ! Certaines cartes peuvent te rendre service, mais aussi te coûter des points... Si tu es sûr de toi, crie « Omerta »... Mais gare à toi si tu tes trompé ! Contenu du jeu : 40 cartes alcool numérotées de 1 à 10, 20 cartes personnages, 5 cartes gangsters célèbres.
A partir de 6 ans
Faire deviner des titres ou des expressions à l'aide d'images, ce n'est pas nouveau. On pense par exemple à Concept et à Imagine. Pict it se démarque de ces jeux par sa marque. Plus on pose de cartes, plus on pourra marquer de points, mais la contrepartie, c'est que cela peut induire pas mal de confusion chez vos partenaires de jeu. D'autant plus que, si vous ne parvenez pas à faire deviner votre proposition, les cartes restent sur la table et vous devrez utiliser au moins une de ces cartes pour votre prochaine proposition. Original.
A partir de 14 ans
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption? Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques... Que le plus retors l’emporte ! Contenu 1 livret de règles 7 cartes Allié 18 cartes Seigneur 3 pions Sentinelle 6 tuiles Lieu 25 cartes Butins 25 perles noires (les Nebulis) 1 figurine Kraken 1 coupelle transparente
A partir de 10 ans
Les habitants de l’archipel de la Costa Ruana doivent agir. Les pirates en maraude ont choisi leurs iles pour remplir leurs coffres de la précieuse ressource de la Costa Ruana : des perles sacrées ! Soyez plus malins que les autres chefs des tribu et récupérez autant de perles que possible ! Costa Ruana est un jeu tactique et malin de majorité et de prise de risque. Contenu 60 Insulaires 72 cartes 10 cartes îles 2 tuiles rituel 1 tuile Shaman 50 perles 6 Huttes
A partir de 10 ans
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
A partir de 14 ans
Dans Buzzer F*cker, il y a «buzz» comme l’éclair ! Un joueur prend les 4 dés Lettre, le dé Couleur , 1 dé Catégorie et les lance dans la boîte. Et là, le premier qui buzze joue... 1) selon la catégorie imposée : dire un gros mot, chanter une chanson, faire deviner un mot par des gestes ou des bruitages, etc. (il y a 6 catégories de base + 6 catégories en variante). 2) tout en utilisant la lettre imposée, dans la zone du plateau indiquée par le dé Couleur ! Par ex. : la catégorie est Karaoké, la couleur est vert et, dans la zone verte, le dé Lettre montre M, alors le premier qui buzze et qui chante «Mamma miaaa...» ou autre chose qui commence par M l’emporte ! Mais, dans Buzzer F*cker, il y a aussi «Buzzer F*cker» et si le dé Catégorie tombe sur l’éclair, alors aucun autre dé ne compte, il faut juste être le premier à buzzer avec le doigt, en disant «Buzzer F*cker» ! Et attention aux erreurs! Pratique, la boîte sert de compteur.
A partir de 14 ans
Incarnez des survivants pleins d'espoir ou prenez la tête de la horde de Zombies dans ce jeu de survie impitoyable ! Découvrez ses 5 modes de jeu différents : en équipe (coopératif), chacun pour soi (compétitif), contre le jeu, ou asymétrique (1 joueur contrôle les Zombies)... et il est également jouable en solo ! Ici, les Survivants sont toujours sur la brèche, ramassant des armes, éliminant des Zombies et oeuvrant à la réussite de leurs objectifs. En ressortirez-vous vivant... ou sous forme de déjeuner ? Contenu : - 4 pions joueur (ITEMeeples) - 12 armes équipables - 14 cartes joueur - 9 cartes Boutique - 9 cartes Objectifs -32 cartes Fouille -1 pion Moto -1 pion voiture de police - 1 dé mêlée - 18 pions Zombies - 26 jetons - 33 marqueurs Objectif - 1 Livret de règles