Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
CACAO : un voyage dans le monde exotique du «Fruit des Dieux». En tant que chefs tribaux, les joueurs essaient d'amener leurs peuples à la gloire et à la prospérité en cultivant et commercialisant les fèves de cacao. Seuls ceux qui utilisent habilement leurs ouvriers et savent comment exploiter le pouvoir des dieux seront richement récompensés. Contenu : 44 carreaux de travailleur, 4 transporteurs d'eau, 4 tableaux de village, 28 carreaux de jungle, 20 fruits de cacao, 12 pierres solaires, 48 pièces d'or
A partir de 10 ans
2, v’là l’marshall !Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueurs qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le jeu Colt Express est nécessaire pour jouer à cette extension Contenu : 1 Wagon prison, 1 pion Marshal, 2 fiches Personnage, 1 Cheval, 2 Sacs de courrier, 1 Bourse, 92 cartes, 7 Idées Géniales, 7 Wanted, 18 cartes Mei, 23 cartes Marshal, 14 objectifs du Marshal, 13 cartes Manche, 3 As de la castagne
A partir de 16 ans
Mais c’est quoi une Joke de papa ? Soyons clair, c’est une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi... Mais c’est aussi une série de vidéos Québecoises réalisées par l’équipe Gaboom (à découvrir d’urgence si vous ne connaissez pas, c’est bon de rire parfois !). Dans ces vidéos, 2 équipes s’affrontent dans une bataille de blagues sans merci. Ce jeu est l’adaptation de ces vidéos à succès : on forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur. Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel. Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse. A chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace. La première équipe à marquer 5 points gagne. Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...». Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte. Par exemple, dis ta joke avec l'accent chinois ! Contenu : 250 cartes «Jokes»,10 cartes vierges pour écrire vos propres blagues, 70 cartes «Dis ta joke...», 1Règle du jeu.
A partir de 13 ans
Jusqu’ici tout va bien… Main chaude, tête froide : faites deviner vos 4 mots à votre voisin de gauche ET devinez les 4 mots de votre voisin de droite, en même temps ! À votre tour, donnez un indice ou proposez une réponse avant le buzz. Suivez le fil et… pas de panique ! Comment jouer : 1- Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche. 2- À votre tour, vous n’avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite. 3- Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner ! Les tours s’enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu’un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite… Pensez vite et visez juste. Contenu : 120 cartes, 1 buzzer, 1 règle du jeu
A partir de 7 ans
DES CHATONS REMPLIS DE DYNAMITE DÉBARQUENT ! Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie! Contenu : 56 cartes
A partir de 10 ans
Il était une fois une sirène, un écuyer et une licorne, réunis dans une seule extension… « Nouvelles histoires » vous permet d’explorer davantage d’univers, d’enrichir vos récits et de les multiplier à l’infini. Car trois extensions ont été réunies en une seule ! Explorez des îles lointaines, combattez des ogres affreux et volez au secours de chevaliers déshonorés. Dorénavant, la seule frontière sera votre imagination. Contenu : 114 cartes Histoire, 51 cartes Fin, un livret de règles.
A partir de 8 ans
Dans Sky Tango, vous aurez à tracer les cycles de la lune et du soleil, en formant une suite de cartes qui marqueront le temps qui passe. Attention ! Des éclipses peuvent venir changer votre tracé, mais ne les laisser pas vous décourager, car le soleil et la lune finissent toujours par réapparaitre. Gardez l’oeil ouvert, la faune locale peut vous aider à améliorer vos tracés. Faites appel à leur aide précieuse quand vous en avez besoin, mais méfiezvous, ils sont parfois malins. Vos cycles solaires et lunaires vous mèneront-ils à la victoire ? Contenu : 29 cartes Soleil, 29 cartes Lune, 5 cartes Éclipse solaire, 5 cartes Éclipse lunaire
A partir de 8 ans
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des spectateurs. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous ! Contenu : 5 pistes de Cirque, 1 applaudimètre, 1 réglette de mesure, 3 tuiles Score, 5 marqueurs de score, 32 cartes Goûts du public, 18 tuiles Éléments, 38 tuiles Numéro, 32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts), 10 meeples Guest Star, 32 accessoires (7 poutrelles (marron),6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris)), 1 jeton Premier joueur, 2 jetons Rapidité, 2 planches d’autocollants, 1 livret de règles.
A partir de 8 ans
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille. Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a pouss Contenu : 1 plateau de jeu, 1 plateau “soleil”, 4 tuiles compte tour, 4 plateaux individuels, 1 tuile premier joueur, 24 tuiles de score, 4 jetons “soleil”, 24 jetons “graine” (4 types de graines différentes), 32 petits arbres (8 de chaque type), 16 moyens arbres (4 de chaque type), 8 grands arbres (2 de chaque)
A partir de 0 ans
Lancez les dés et ouvrez les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins vous ouvrez de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus vous obtenez de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur... Contenu :