Vous allez choisir durant le jeu 4 tuiles Rêve qui vous donneront, en fin de partie, des points en fonction des éléments visibles sur votre Île. Vous devez donc vous assurer que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible, une tuile Rêve Fennec par exemple ne sert à rien si vous n’avez pas réussi à avoir de Fennecs sur vos tuiles Île. Associer un Oiseau Rokh à son énorme Oeuf ou avoir des Palmiers vous rapportera toujours des points. Par contre, les Brigands, eux, sont votre pire cauchemar. Trop nombreux, ils peuvent vous faire perdre des points si vous êtes celui ou celle qui en possède le plus. Votre Île ne peut contenir plus de 2 Lampes magiques, à la troisième vous devez immédiatement retourner, face Génie, les 2 tuiles avec une Lampe que vous aviez déjà posées sur votre Île. Tous les éléments qui étaient dessus sont perdus.
Une partie se joue en 16 tours de jeu. À chaque tour, tout le monde ajoute une tuile à son plateau afin de construire son Île ou de cumuler ses tuiles Rêve. À la fin du 16e tour de jeu, tous les plateaux sont complets et la partie se termine par le décompte des points.






