Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner. La mécanique est basée sur l'apprentissage par l'erreur. "Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends" -Nelson Mandela
Contenu : 80 cartes événements, 1 notice