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Dragon Eclipse

114,90 

Dragon Eclipse est un jeu de campagne coopératif et scénarisé…

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Catégories:Coopératif Créatif / Imaginaire / Narratif Deck building Figurines Initiés Jeux à deux Legacy / CampagneAuteur: Andrzej Betkiewicz, Kamil ‘Sanex’ Cieśla, Wojciech FrelichIllustrateur: Bożena Chądzyńska Lukasz Cywinski Jakub Dzikowski Patryk Jędraszek Ewa Labak Pamela Łuniewska Mateusz Michalski Piotr Orleański Krzysztof Piasek Marta Szudyga
Description

Dragon Eclipse est un jeu de campagne coopératif et scénarisé pour 1 ou 2 joueurs, édité par Awaken Realms. Les joueurs incarnent des dresseurs capables de nouer des liens avec des créatures élémentaires appelées Mystlings. Ils enquêtent sur une nouvelle éclipse susceptible de provoquer une catastrophe comparable à celle qui a presque détruit le monde mille ans auparavant.

Déroulement d’un scénario

Chaque scénario dure officiellement environ 2 à 2 h 30 et comprend deux parties étroitement liées :

  • une phase d’aventure narrative ;
  • un ou plusieurs combats tactiques.

Un scénario ne se « perd » pas au sens classique : les victoires, les échecs et les décisions modifient néanmoins l’histoire et les conséquences de la campagne. En solo, le joueur choisit deux Mystlings pour le scénario, mais n’en engage généralement qu’un lors de chaque combat. À deux joueurs, chacun contrôle son propre Mystling.

L’aventure

L’exploration s’effectue principalement à l’aide du Journal d’aventure et d’un livre de cartes de lieux. Les joueurs sélectionnent des points d’intérêt, lisent les passages correspondants et prennent des décisions susceptibles de :

  • débloquer ou fermer certains chemins ;
  • accorder des objets, de l’argent ou des informations ;
  • modifier des statuts persistants ;
  • déclencher des événements ou des combats.

Certaines actions sont résolues par des tests de prise de risque : des cartes sont révélées successivement pour atteindre une valeur suffisante, avec la possibilité de s’arrêter avant d’aggraver le résultat. Un système de temps et d’événements empêche également d’examiner tranquillement toutes les options d’un lieu.

Les combats

Les affrontements se déroulent au tour par tour sur une arène composée de cases. Positionnement, portée, déplacement, terrain et pouvoirs élémentaires jouent donc un rôle important.

Les cartes d’action du joueur sont disposées dans quatre emplacements. À son tour, le joueur choisit une carte, gagne la quantité de puissance associée à son emplacement, résout son effet puis la défausse. Cette puissance permet ensuite d’activer des déplacements supplémentaires, des actions élémentaires ou la capacité spéciale du Mystling. Les cartes peuvent produire des effets immédiats, des effets passifs tant qu’elles restent visibles dans la défausse, ou des améliorations temporaires.

L’adversaire est automatisé par un paquet de cartes d’attaque. Les cartes progressent sur une piste, déterminent le comportement du Mystling ennemi et déclenchent périodiquement sa capacité spéciale. Le comportement reste donc partiellement prévisible, ce qui permet d’anticiper ses attaques et son positionnement.

Vaincre ou apprivoiser

Un adversaire peut généralement être battu de deux manières :

  1. le vaincre, en lui infligeant suffisamment de dégâts ;
  2. l’apprivoiser, en remplissant dans l’ordre les objectifs indiqués sur sa carte de dressage.

Ces objectifs peuvent demander, par exemple, de subir ou d’infliger un certain effet, de réduire sa santé jusqu’à un seuil précis ou d’utiliser une capacité dans une zone déterminée. L’apprivoisement est volontairement plus difficile qu’une victoire ordinaire, mais la créature rejoint ensuite le groupe et peut être utilisée dans les scénarios suivants.

Construction et progression des decks

Chaque Mystling possède son propre deck de 16 cartes d’action. Celui-ci doit comprendre entre trois et six cartes spécifiques à la créature, respecter ses affinités élémentaires et ne peut contenir qu’une seule carte légendaire. Le choix du Mystling ne détermine donc pas seulement ses caractéristiques : il détermine également les cartes et les stratégies disponibles.

Après chaque scénario, les joueurs peuvent notamment :

  • obtenir de nouvelles cartes d’avancement ;
  • ouvrir un booster contenant des cartes élémentaires ;
  • accéder à de nouveaux scénarios ;
  • accomplir les quêtes personnelles des Mystlings.

Certaines quêtes transforment une créature en version Exaltée, améliorent ses caractéristiques ou la font évoluer vers une nouvelle forme. Les dégâts et cartes Fatigue peuvent persister entre plusieurs combats d’un même scénario, mais sont retirés à la fin de celui-ci : la campagne impose donc une gestion de l’attrition à court terme sans punition permanente excessive.

Modes supplémentaires

En plus de la campagne, les règles comprennent :

  • plusieurs variantes de difficulté ;
  • un mode PvP, avec des duels rapides de 30 à 45 minutes ou des défis en plusieurs manches d’environ 90 minutes ;
  • un mode Roguelite, jouable seul ou à deux, dans lequel les joueurs parcourent une carte, affrontent trois boss et débloquent progressivement de nouveaux Mystlings, artefacts et avantages pour leurs parties suivantes