Mixmo : le plus endiablé des jeux de lettres :
Les jetons sont disposés face cachée au centre de la table Chaque joueur en pioche 6 au hasard et les retournent au top départ. Tous doivent alors les placer aussi vite que possible de façon à former un mot de 6 lettres ou plusieurs mots qui s’entrecroisent comme sur une grille de mots croisés.
Le premier joueur qui parvient à placer ses 6 lettres crie « MIXMO ! », signal qui impose à tous
les joueurs de piocher 2 nouvelles lettres en même temps que lui, ces 2 lettres doivent alors être incorporées au jeu existant. Chaque fois qu’un joueur réussit à intégrer toutes ses lettres
à sa grille, le même processus se répète.
Dès qu’un joueur le pioche le pion bandit, il crie « BANDIT ! »pour interrompre la partie et choisir un thème qu’il annonce aux autres participants (ex : faune, fl ore, sport, musique, profession, etc.). À la fi n, la grille de chaque joueur devra comporter au moins un mot relatif au thème choisi.
La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de lettres à piocher et que l’un des joueurs réussit à insérer la totalité de ses lettres dans sa grille de mots.
Contenu : 120 tuiles dont 2 jokers et 1 Bandit, 1 sac en coton.
Loc Mixmo
2,50 €
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- - Au jeu, à la semaine
- - Avec un abonnement, un jeu échangeable toute l'année sans contrainte de durée